Výskumný projekt

PVM REBUILDER

Čo je PVM Rebuilder?

PVM Rebuilder je nový spôsob rekonštrukcie, ktorý funguje pomocou 3D skenovania a softvéru, krorý pomôže archeológom spojiť fragmenty.

Prečo PVM Rebuilder?

Naším cieľom je skrátiť čas pri rekonštrukcii hlinených artefaktov, najmä s párovaním črepín a zlepením  fragmentov pomocou makety, vytlačenej na 3D tlačiarni.

Náš výskum:

Na konzultáciu Nášho vynálezu sme sa stretli s niekoľkými odborníkmi. Prvým z nich bol pán Bielik, ktorý nám porozprával čo by mu pomohlo uľahčiť prácu. Druhé stretnutie bolo s hrnčiarom pánom Hoľmom, s ktorým sme sa snažili zreštaurovať kvetináče, ktoré sme najskôr rozbili jednu časť sme si dali bokom a potom sme sa pokúšali ostatné rozbité časti spojiť. Následne sme vytvorili dotazník pre archeológov, ktorý sme zverejnili na Facebookovú stránku "Otvorené fórum archeológov CZ/SK". Na náš dotazník nám odpovedalo 11 archeológov, od ktorých sme dostali mnoho užitočných rád.


Postup pre prácu s PVM Rebuilderom

Krok č. 1: Potrebujete 3D skener. Môžete si ho kúpiť, ale my sme si ho vytlačili pomocou 3D tlačiarne. Tu je link, kde si môžete stiahnuť jednotlivé časti 3D skenera vo formáte .stl https://www.printables.com/model/15905-the-30-3d-scanner-v4-samsung-edition  Následne si ich môžete vytlačiť na 3D tlačiarni. Odhadované náklady sú maximálne 50,- EUR, čo je v porovnaní s kúpou nového 3D skenera neporovnateľne lacnejšie.

Krok č. 2: Skenovanie rozbitých črepín. Na skenovane črepín budete okrem 3D skenera potrebovať mobilný telefón, ktorý podporuje 3D skenovanie a samozrejme softvér. My sme použili iPhone. Od rady 17 majú túto funkciu. Pri skenovaní sme využili appku APPLE POLYCAM. 3D skenovanie však podporujú aj mobily od Samsungu.

Krok č. 3: Spájanie naskenovaných črepín pomocou špeciálneho programu na párovanie. V podstate ide o softvér, ktorý dokáže poskladať črepiny, ako by boli puzzle. K dispozícii je viacero týchto softvérov a my sme využili Structure from sherds++ Stiahnuť si ho môžete tu: GitHub - SeongJong-Yoo/structure-from-sherds: Code for restoring pottery of unordered and mixed fragment · GitHub 

Krok č. 4: Vizualizácia 3D modelu. Pomocou špeciálneho softvéru pre modelovanie 3D objektov vytvoríte z jednotlivých črepín kompletnú nádobu. Tá bude zatiaľ v elektronickej podobe. Slúži na doplnenie chýbajúcich častí a zároveň na konvertovanie do formátu stl., ktorý je následne možné použiť pre 3D tlač. My sme na vizualizáciu vyžili softvér Fusion, ktorý si môžete stiahnuť tu: Stáhnout | Fusion 360

Krok č. 5: Vytlačenie 3D modelu ako opory pri rekonštrukcii. Pomocou  3D tlačiarne si vytlačíte model, ktorý následne využijete pri rekonštrukcii artefaktu. Je potrebné ho zmenšiť tak, aby sa zmestil čo najpresnejšie do vnútra budúcej nádoby, nech môže slúžiť ako jeho opora (kostra). 

Krok č. 6: V poslednom kroku pristúpite k samotnej rekonštrukcii nádoby, kde pomocou lepidla (napr. Herkules) zlepíte jednotlivé črepiny a následne vyplníte chýbajúce časti sadrou. V poslednom kroku zbrúsite prebytočnú sadru.  

Vytvorte si webové stránky zdarma! Táto stránka bola vytvorená pomocou služby Webnode. Vytvorte si vlastný web zdarma ešte dnes! Vytvoriť stránky